一年過去,潮玩行業沒能等來「第二個Labubu」

一年過去,潮玩行業沒能等來「第二個Labubu」

現象級IP的復刻困境

過去一年,許多人希望再造一個現象級IP——有人粗暴地抄襲,有人復刻路徑,也有人嘗試用AI壓縮成本。然而,經過一年的競爭與追逐,「第二個Labubu」始終沒有出現。

Labubu的爆紅與市場影響

一款Labubu的爆火一度將泡泡瑪特推上4500億元市值高峰,但在「超級爆款」降溫後,市值隨之腰斬。儘管市場充滿了挑戰,如何讓潮玩成為下一個「風口」賽道,正成為從業者共同思考的問題。

LABUBU的火爆把泡泡瑪特頂上了潮玩頭部企業的位置,但也出現了缺貨問題。7月24日,泡泡瑪特創始人王寧接受央視新聞採訪時也回應了LABUBU的缺貨問題,他表示將通過優化供應鏈來應對。

IP的延伸與產業佈局

進入2026年,潮玩企業動作頻頻。泡泡瑪特最近與索尼影業正式官宣,圍繞LABUBU開發真人動畫電影,成為國內首部已官宣的潮玩IP改編電影。

LABUBU從最初的設計師形象到全球爆紅也用了十年時間。IP一旦形成穩定認知,就會持續產生消費場景,從玩具到服飾、從展覽到內容。

消費行為的轉變與反思

當身邊從不買潮玩的人,開始定鬧鐘搶LABUBU時,小茹和木木表示,他們覺得LABUBU已經失去了本身的價值,轉而被當作一種「投資貨幣」。

「太瘋了」——這是沒有介入潮玩(也被稱作穀子經濟、盲盒經濟)的人,最近經常發出的感慨,尤其在現象級潮玩產品「Labubu」席捲全球後,「瘋狂」的事件層出不窮。

產業生態與未來挑戰

儘管潮玩市場已形成千億級規模,但行業仍面臨增長放緩、IP複製難、消費者情緒波動等挑戰。如何在保持創新的同時,建立可持續的商業模式,是未來發展的關鍵。

來源:https://36kr.com/p/3765144294568710

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