惡魔只是彈藥!《暗黑 4:憎恨之王》副總監親解新職業「術士」設計哲學 解惑部分過關後劇情疑問

惡魔只是彈藥!《暗黑 4:憎恨之王》副總監親解新職業「術士」設計哲學 解惑部分過關後劇情疑問

設計哲學:將惡魔視為「彈藥」而非夥伴

《暗黑破壞神 4》最新資料片《憎恨之王》副總監 Zaven Haroutunian 今(30)日接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,分享新職業「術士」那種將惡魔視為「彈藥」而非夥伴的冷酷設計哲學。

劇情內容解答

開發團隊針對玩家關心的劇情內容,特別說明瞭遊戲中惡魔的出現與角色互動,強調玩家在探索過程中會遭遇新角色、任務與惡魔,並逐步揭開人類起源與憎恨之王的背景。

新職業「術士」戰鬥特色

  • 可驅使不同的「次級惡魔」、「上級惡魔」與「大惡魔」。
  • 能操縱「玄奧」或「深淵」、「地獄火」法術,進行多變的戰鬥。

術士職業設計強調戰術彈性與惡魔的運用,展現出與傳統職業不同的戰鬥風格。

來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=304388

返回頂端