With Saros,Housemarque 提出下一代遊戲應以不同方式發展

With Saros,Housemarque 提出下一代遊戲應以不同方式發展

遊戲背景與開發理念

Housemarque 是索尼旗下開發團隊,負責製作 PS5 唯一專屬遊戲《Saros》與《Returnal》。該團隊強調,《Saros》的設計目標是「以不同方式推動下一代遊戲」,並強調遊戲體驗的獨特性與創新。

遊戲核心設計特色

  • 永久資源與進步系統:每次死亡後,玩家將面對新的資源與進步機制,使每一次死亡都具有價值。
  • 手動設計的關卡:遊戲中的關卡由團隊手動設計,並在每次重生後產生變化,開啟新的路徑與獎勵。
  • 技能樹系統:玩家可透過技能樹逐步強化自身能力,提供持續的成長與戰鬥體驗。

與前作《Returnal》的對比

《Saros》在挑戰性上與《Returnal》相似,但加入了更細緻的技能樹系統,讓玩家能透過長期投資獲得持續強化,同時保留高難度的遊戲體驗。

發行與上市資訊

《Saros》預計於 2026 年 4 月 30 日在 PlayStation 5 上正式發行。

來源:https://www.theverge.com/games/921391/housemarque-interview-saros-ps5

返回頂端