DLSS 5 引發玩家抵制風波與黃仁勳 回應
玩家抵制與調查結果
近日,Nvidia 推出的 DLSS 5 技術引發了廣泛的爭議與玩家抵制。根據 PC Gamer 進行的問卷調查,高達 71% 的受訪者表示「無法被說服使用 DLSS 5」。其中,有 37% 的受訪者基於倫理原則反對,無法接受 AI 改變遊戲畫面;另有 28% 的玩家表示願意使用,但前提是必須有明確的付費選項。
調查進一步顯示,58% 的玩家認為 AI 根本不應該改變遊戲畫面,而 28% 的玩家則選擇「不知道」。此外,有玩家和藝術家形容 DLSS 5 的結果為「蠟狀」或「變身」,認為其破壞了遊戲畫面的真實感與藝術性。
黃仁勳 的回應與技術說明
在 DLSS 5 引發輿論風波後,Nvidia 執行長黃仁勳 親自下場 強硬回懟,直言玩家完全錯了。他強調,DLSS 5 並非玩家所理解、套在最終畫面上的「後期處理濾鏡」,而是一種更深層次的「幾何處理」技術。
黃仁勳 指出,DLSS 5 的操作並非在渲染層面上,而是在二維幀輸出上進行操作,並在上面進行繪製。他認為這是一種高級版本的 AI 過濾器,旨在提升畫面的細節與真實感,而非簡單的後期處理。
技術差異與爭議焦點
與此前的 DLSS 版本側重於性能提升的上採樣 不同,DLSS 5 則利用生成式 AI 來增強光照和紋理。這種技術上的轉變,導致了廣泛的反對意見。許多玩家和開發者認為,這種技術雖然提升了畫面的細節,但也可能破壞遊戲的藝術風格與真實感。
黃仁勳 強調,DLSS 5 的技術目標是讓遊戲畫面更加真實與細膩,而非簡單的後期處理。他認為,玩家對 DLSS 5 的抵制,是基於對技術的誤解與對 AI 技術的過度擔憂。
