Sony AI 桌球機器人 Ace 首度於真實比賽擊敗菁英選手
技術突破與比賽表現
Sony AI 今日(4/23)宣佈,其桌球機器人 Ace 可在真實比賽中即時追蹤來球位置與旋轉,並在毫秒內完成判斷與回擊。該機器人具備高速感知、決策與動作能力,且已在符合國際桌球總會(ITTF)規則的實戰中擊敗具長期高強度訓練背景的菁英選手。
研發背景與戰績
根據 Sony AI 研發部門發表於《自然》(Nature)期刊的研究,Ace 在 2025 年 4 月與菁英選手對戰時,取得五戰三勝的戰績,對手皆具十年以上經驗。之後 Ace 又於 2025 年 12 月到 2026 年初,開始出現擊敗職業選手的紀錄,其中包括擊敗平田真佑香等選手。
機器人技術細節
Ace 是一款客製化機械手臂,配備八個關節可精確控制球拍角度與擊球。機器人搭載 12 個相機,能即時判斷高速旋轉來球,並在毫秒內完成決策與回擊。這類技術展現了 AI 與機器人整合領域的重要突破,可望應用於需要精準控制與即時反應的場景。
