2025年即將落幕,乙女遊戲(女性向)市場仍在持續發展。2025年度中國遊戲產業年會發布的《女性向遊戲調研報告》指出,2024年中國女性向遊戲市場規模已達80億元,年增長124.1%,成為近年增速最快的細分賽道之一,展現出顯著的商業潛力與文化影響力。
(36kr.com)
頭部作品分化:2025年市場格局出現分化,疊紙的《戀與深空》雖仍屬頭部,但因卡池實裝與宣發差異、帳號安全與涉「賣肉」等爭議導致玩家流失;騰訊的《光與夜之戀》表現穩健,連月位居女性向iOS收入榜前列,11月一度超越《戀與深空》;而《如鳶》(代號鳶)與《世界之外》則因台詞爭議與公關危機等下降整體存在感。
(36kr.com)
觸底反彈與風險:《世界之外》在面臨卡池漲價與製作人離職等信任危機後,曾一度排名下滑,但12月更新的溫泉副本帶來短期回升,一度重回iOS暢銷榜TOP10;不過在玩家信任已受損的情況下,能否持續復甦仍不確定。
(36kr.com)
行業格局的變化:上一年的「三巨頭」與「四大國乙」的並列格局已被打破,僅《戀與深空》仍具強IP外溢能力,而疊紙的《戀與製作人》、米哈遊的《未定事件簿》、網易的《時空中的繪旅人》等作品的市場存在感均有所削弱。
(36kr.com)
市場仍有增長空間:報告顯示,女性向遊戲用戶以高學歷的90後、00後年輕女性為主,職業多為學生與企業職員,有一定消費能力,超過六成處於單身狀態,藉遊戲獲取情感支持。這一可持續的用戶群體意味著乙女賽道仍有較大挖掘空間。
(36kr.com)
新品與預熱項目:市面上雖有多個乙女項目預熱,但真正上線並獲成功的較少,較受關注的有不眠夜工作室的《夜幕之下》(前名「代號砰砰」),已進入二測且預約超過100萬;以及已公布PV與角色資訊的《代號Sol》,但後者曾遭建模抄襲等爭議。
(36kr.com)
總結來看,2025年的乙女遊戲市場既有格局變動也有延續:頭部作品分化、用戶需求仍在,市場具備成長與文化化的可能,但公關與內容尺度風險也成為重要變數。
(36kr.com)
