【BitS26】敘事遊戲《BlueLine》現場試玩 扮演面對沈重「期待」的青年
遊戲介紹
由 Going Places Studio 開發的互動敘事遊戲《BlueLine》於京都獨立遊戲活動 BitSummit PUNCH 現場展出,巴哈姆特採訪小組也在會場錄製本作試玩影片,帶玩家認識這款以「期待的重量」為主題的手繪風格敘事作品。
主題與風格
《BlueLine》以「期待的重量」為核心主題,探討青年面對人生重大選擇時所承受的心理壓力與情感重量。遊戲採用手繪風格呈現,透過沉浸式敘事與玩家選擇,引導玩家深入體驗角色內心世界。
活動背景
該遊戲於 2024 年 9 月舉行的 BitSummit PUNCH 京都獨立遊戲活動中展出,作為獨立遊戲生態中的一個重要展示項目,展現了敘事遊戲在情感表達與玩家互動上的潛力。
