2025代幣復盤:84%開盤即巔峰,高融資項目淪為「破發」重災區?

本摘要彙整 Solus Group 及相關轉述對 2025 年代幣發行(TGE)樣本的統計分析,樣本包含 113 種代幣、總融資超過 $1.3B+。研究發現大多數代幣在發行時即達價格巔峰:84.7% 的代幣 FDV 低於 TGE 時的 FDV,FDV 中位數較發行時下跌 71%、市值中位數下跌 67%;僅約 15% 代幣在 TGE 後上漲。()

研究同時指出平均首日投資報酬率(ROI)約為 0.96,意味多數代幣自首日即處於虧損狀態,發行後整體趨勢多為下行。()

主要發現

  • 融資悖論:融資額與代幣表現相關係數約 0.04(可視為零),籌資規模高並不等於代幣優勢;籌資較小(約 30 萬至 500 萬美元)的專案每一美元的 ROI 較高,而大額融資反而可能加速代幣走弱。()
  • 營收反直覺:交易價格低於 IDO 價格的專案平均營收約為 $1.36M,而交易價格高於 IDO 的專案平均營收約 $0.79M,顯示市場在某程度上更偏好炒作/故事而非實際營收。()
  • 社群迷思:社群規模對代幣表現無預測力(相關係數分別約 0.08 與 -0.06);價格決定社群,當價格下跌時追隨者會流失,所謂「活躍社群」多為以投機為主的受眾。()
  • 定價陷阱:以上市價格分組的中位數 ROI:低於 $0.01 為 0.1x,$0.01–$0.05 為 0.8x(生存區間),$0.05–$0.50 為 0.5x,超過 $0.50 為 0.09x。研究建議發行價落在 $0.01–$0.05 之間以提高存活機率。()
  • 產業分化:不同領域表現各異:GameFi 當前表現最差(平均 ATH ROI 約 4.46x,當前中位 ROI 約 0.52x);DeFi 早期漲幅顯著但後續回落劇烈(平均 ATH 約 5.09x,當前中位約 0.2x);AI 類代幣整體留存較佳(平均 ATH 約 5.99x,當前中位約 0.70x)。()
  • 平台並非護身符:IDO/IEO 平台不能保證發行後回報——IDO 平台多數專案仍處虧損;IEO 存在少數極端正例(樣本較小之案例會扭曲平均值),整體顯示平台選擇具有生存偏差且不能穩定保護 ROI。()

對創業者與發行方的建議(2026 年方向)

  • 精心設計募資規模:建議目標募資在 30 萬至 500 萬美元範圍,以平衡成長與風險。
  • 合理定價:發行價建議落在 $0.01–$0.05,過低或過高皆不利代幣長期表現。
  • 產品為先,代幣為輔:優先建立可產生有機收入的產品或模式,收益應先於投機性需求。
  • 忽略虛榮指標:減少對粉絲數、空投、機器人流量等短期指標的依賴,關注錢包活躍度、留存率與每用戶收入等核心指標。
  • 產業現實主義:了解各領域的成功門檻與失敗率(例如 GameFi 需更高執行力,AI 若能交付成果則有機會)。
  • 整合與選擇:考慮併購或合併為策略選項,當無法獨立擴張時,併入更大生態可為理性決策。

以上內容依據 Solus Group 的原始統計與 Odaily / BlockBeats 的整理彙編,客觀摘要研究重點與建議。()

來源:https://m.theblockbeats.info/news/60644

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