文章指出,網易端遊《逆水寒》宣布將於明年1月9日推出「十日服」,該服於1月9日開服、1月18日關服並清除所有數據,整個服僅運行十天。
官方稱推出十日服的理由是:MMO最有趣的部分在前10天,玩家從0開始、社交尚未固化、數值尚未積累,能給更多玩家平等體驗。此十日服獨立運行、不影響現有伺服器生態,並在養成、戰鬥上採取更激進的設計,例如回歸無規則野外PK、更快的養成釋放與技能簡化。
具體改動包括取消點卡、玩家可無門檻體驗;所有在十日服的充值可繼承到正式服;刪減大量養成內容以保留核心體驗;將「地宮」設為主要掉裝來源、支援全場景自動戰鬥且地宮3層以上允許自由PK,並設有限時高危「地宮激戰區」。另外還會有「皇城爭霸」等PvP玩法。
為降低操作門檻並快速上手,十日服對職業與技能進行大幅精簡:十個流派統一為「6+1」技能結構(6個主動技能+1個被動),同時調整治療職能,例如「素問」轉為以輸出為主、輔助為輔;此外提供任務道具提升最大氣血回復,強化獨狼玩家體驗。戰力與排行將用於獎勵結算,獎勵以限定或絕版虛擬物品為主,與充值一同可集成到其他伺服器中。
消息發布後玩家反應熱烈:官方公眾號公布後閱讀量達8.4萬、轉發超過5,000次,十日服預約人數迅速突破51萬,顯示該活動在玩家圈層激活了一部分核心用戶的活躍。
文章分析認為,十日服的核心在於「爽」(快節奏、低學習成本、短時間達成終局體驗)與「活」(社交生態未固化、野外PK刺激對抗)。對新玩家而言,十日服提供低成本試錯機會;對老玩家則能滿足游牧型玩家與想重建社交關係者的需求。
此外,文章提出十日服的延展潛力,例如高頻推出作為玩家生態拉動手段、將充值按一定比例在十日服間返還,或在版本淡季作為MMO「副遊」推出以補充玩家體驗。文章同時指出,雖然十日服具有明顯的營銷屬性,但也可能為MMO探索出新的運營模式。
