【TpGS 26】美術是視覺翻譯者 從《沉默之丘 f》看美術如何轉譯與敘事

【TpGS 26】美術是視覺翻譯者 從《沉默之丘 f》看美術如何轉譯與敘事

遊戲美術作為視覺翻譯者

在遊戲開發過程當中,遊戲美術是一位視覺翻譯者,需要將抽象的文字、生硬的greybox,透過視覺手法翻譯成玩家能感知的情緒氛圍。施柏丞強調:「不是隻是把畫面畫出來,而是要將文字需求轉化成觸動人心的視覺表現。」

《沉默之丘f》美術挑戰

泥巴娛樂美術組為《沉默之丘f》設計時,面對「真由美的房間」這一需求,認為是整體設計中最困難的部分。團隊結合真實文化與遊戲玩法,挖掘共鳴魅力,並適時因應現實機制對遊戲進行裁減,以確保最終呈現的視覺與敘事一致性。

視覺與敘事的結合

美術不僅是外觀呈現,更是敘事的一部分。透過細節設計與環境氛圍營造,美術團隊成功將遊戲中的心理與情感層次,轉譯為玩家可感知的視覺語言,強化了整體沉浸感與情感連結。

來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=299428

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