【TpGS 26】如何避免「白血教堂」重演?《噬血代碼 2》製作團隊答客問
活動背景
萬代南夢宮娛樂旗下戲劇性探索動作 RPG 的《CODE VEIN 噬血代碼 2》在臺北電玩展期間舉行舞臺活動,請到總監吉村廣、製作人飯塚啟太與實況主森野葉子帶來遊戲介紹,活動後吉村總監和飯塚製作人亦接受了遊戲媒體的聯合訪問。
遊戲核心概念與設計挑戰
問:本作引入了「時間旅行」與「歷史改寫」的概念,在建構非線性敘事時,團隊遇到最大的挑戰是什麼?如何確保玩家在多次時間跳躍後仍能與角色產生情感共鳴?
萬代南夢宮娛樂旗下戲劇性探索動作 RPG 的《CODE VEIN 噬血代碼 2》在臺北電玩展期間舉行舞臺活動,請到總監吉村廣、製作人飯塚啟太與實況主森野葉子帶來遊戲介紹,活動後吉村總監和飯塚製作人亦接受了遊戲媒體的聯合訪問。
問:本作引入了「時間旅行」與「歷史改寫」的概念,在建構非線性敘事時,團隊遇到最大的挑戰是什麼?如何確保玩家在多次時間跳躍後仍能與角色產生情感共鳴?