一年消費531億元,2026宅宅更愛獨立遊戲?

一年消費531億元,2026宅宅更愛獨立遊戲?

消費數據與市場趨勢

根據矢野經濟研究所發布的2025年御宅經濟新分析預測報告,這17個領域在2024年的消費總金額為12056億日元(約合人民幣531億元),預測2025財年(從2025年4月1日~2026年3月31日)將持續成長,顯示御宅文化對消費市場的深遠影響。

獨立遊戲受歡迎

報告指出,隨著數位平臺普及與創作自由度提升,獨立遊戲在宅宅社群中越來越受歡迎。玩家不僅重視遊戲內容的獨特性與創意,也願意為小團隊開發的高品質作品投入消費,形成獨特的消費生態。

未來發展展望

  • 預計2026年,獨立遊戲將持續擴張市場份額,尤其在手機與PC平臺。
  • 宅宅消費行為將更強調個人化與情感連結,而非僅僅是娛樂。
  • 未來可能出現更多結合現實生活情境的沉浸式獨立遊戲。

來源:https://m.36kr.com/p/3665993769280130

返回頂端