遊戲製作人小高和剛談《槍彈辯駁系列》是怎麼通過公司會議的

遊戲製作人小高和剛談《槍彈辯駁系列》是怎麼通過公司會議的

企劃在公司會議中幾乎不可能通過

「像《槍彈辯駁》這種,在公司會議上幾乎不可能通過,簡直像發瘋一樣的企劃,究竟是怎麼通過的?」製作人小高和剛在訪談中提到,這種風格獨特、極具創意的遊戲企劃,往往在傳統公司會議中會被視為不切實際,甚至被認為是「發瘋」的點子。

創作動機與團隊背景

小高和剛表示,早在《新槍彈辯駁V3》即將上市時,團隊便已有開發新作品的想法。這項企劃的靈感來自《槍彈辯駁》系列長期以來以2D繪圖呈現的風格,並希望延續這種黑暗幻想與懸疑氛圍。

與其他作品的關聯性

《超偵探事件簿霧雨謎宮》與《槍彈辯駁》系列同屬Spike Chunsoft與Tookyo Games合作的黑暗幻想風懸疑作品,小高和剛亦曾參與該系列的劇情設計,顯示其對該類型作品的長期投入。

製作人背景與創作歷程

小高和剛最初以電影監督為目標,後因電影製作面臨僵局,轉而投入遊戲領域,並透過遊戲劇本工作逐步確立其在遊戲產業的影響力。

此外,他亦參與了《TRIBE NINE》等大型多媒體企劃的動畫化,展現其跨領域創作能力。

來源連結

https://news.gamme.com.tw/1773361

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