情景復現延遲2

情景復現延遲2

相關技術與實踐

在多個技術領域中,「情景復現」與「延遲」問題被廣泛討論,例如:

  • 高併發系統中的延遲問題:在阿里的實務中,「延遲雙刪」機制被提出,用以解決緩存與資料庫之間的同步問題。然而,由於請求耗時波動、網絡延遲不可控,以及讀寫競爭複雜,難以精確控制「時間窗口」,導致該機制在真實環境中難以穩定執行。
  • 系統性能優化:在深度學習與生成式推薦系統中,如美團的生成式推薦實踐,模型的「縮放法則」(Scaling Law)被應用於提升性能,但首token時間(TTFT)仍達2-5秒,token間延遲約100毫秒,顯示仍需進一步優化以滿足實時使用需求。
  • 監控場景中的延遲分析:在自駕監控系統中,延遲被分為「點監控」與「段監控」兩類,分別定義為點觸發到下一次觸發之間的延遲,以及從起始點到結束點的延遲,有助於精確分析系統行為。

技術解決方案

為確保結果可重現,部分研究團隊開發了可完全重複的實驗框架,例如SGLang團隊與slime團隊合作的開源成果,實現了兩次運行結果完全重合,為高精度實驗提供了可靠保障。

來源連結

阿里面試:延遲雙刪有什麼問題?大廠是如何優雅避開延遲雙刪的?

來源:https://www.panewslab.com/zh/articles/019c477d-405c-7389-b450-33749ec93025

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