Seedance 2.0衝擊波:一場從電商、遊戲到影視的成本塌方
產業影響範圍擴大
這種衝擊波正迅速傳導至電商、遊戲、視頻平臺、影視製作等行業:電商領域,低端外包與拍攝基地的技術門檻被徹底踏平;遊戲產業中,概念驗證與買量素材的生產流程大幅縮短。
影視製作被徹底顛覆
Seedance 2.0不僅能生成視頻,更讓「人人都是製片人」從口號走向現實。一款軟體將直接改寫視頻生成的遊戲規則,同時令一眾傳統製作團隊面臨結構性變革。
微短劇產業面臨劇烈衝擊
微短劇產業成為衝擊最猛烈的領域,一批依賴流水線拍攝、缺乏創意的「預製菜」導演面臨淘汰危機。過去拍一部微短劇,從腳本定稿到拍攝剪輯,至少需要一週時間,如今透過AI技術,生產效率大幅提升。
技術突破與應用成本
以前AI生成的視頻,最大的缺點是「記性不好」,這一秒主角穿紅衣服,下一秒就變藍了。但Seedance 2.0解決了這個痛點,其多鏡頭敘事功能強得離譜。只要一個腳本,就能生成連續且一致的場景。
產業反應與爭議
知名科技博主「影視風暴」創始人Tim(潘天鴻)發布的測評影片中,連續六次使用「恐怖」一詞,讓Seedance 2.0技術「出圈」,同時也引發關於AI是否會搶走人類創作職位的廣泛討論。
內容產業生產效率與成本結構重構
Seedance 2.0帶來的最直接衝擊,是內容產業(包括但不限於廣告、短劇、遊戲CG、漫劇等)生產效率與成本結構的全面重構。
