從玩家到創作者,UGC的淘金熱真的來了嗎?
UGC模式在遊戲領域的應用與成效
一切UGC模式都能夠有效改善:它能緩解研發壓力、強化社交屬性、完善商業化閉環,同時玩家創作的內容不僅填補官方更新空檔,還能通過社交傳播形成良性循環。
典型案例分析
- 以《蛋仔派對》為例,2022年上線時,遊戲內UGC編輯器雖然方便了玩家在移動端創作,但隨著創作者數量的增加,移動端的侷限性逐漸顯現。
- 隨著《和平精英》的“綠洲啟元共創編輯器”上線,玩家創作熱情高漲,DAU迅速突破3000萬;在《蛋仔派對》中,三年孕育了上億張原創地圖,聚集了5000萬創作。
技術趨勢推動UGC生態發展
種種跡象表明,UGC(用戶生成內容)模式正在遊戲領域迎來它的黃金髮展期。而隨著AI技術的融入和編輯器門檻的降低,“人人皆可遊戲”的時代似乎不再遙遠。
行業觀察與反思
目前觀察到的情況讓我感到悲傷。我真的想要開發者之間的淘金熱場景,而不是選擇有限的中國CBT開發者名單,以自動以低質量和麵向中國的遊戲模式征服市場。
綜合來看,大多數2021年的元宇宙產品就是UGC用戶創作內容的趨勢,想要將遊戲內容創作交給用戶,也就是想用自媒體的模式讓玩家來造遊戲。
技術生態的發展大大降低了做遊戲的門檻,允許更多人踏入這個行業,能夠製作出從基建上來說高水準的遊戲。除了遊戲引擎的蓬勃發展,各種開源技術庫也提供了支持。
創作者來源問題上,問一問的內容生產需要依賴KOC、中腰部達人,像小紅書一樣,大量UGC內容與互動才能撐起其社區底色。頭部大V、KOL反而不是最急需的。
虛擬人與UGC的關聯
虛擬形象仍處於成長期,行業內的玩家都在探索落地場景。個人認為,早期的主要商業模式,還是通過賦能B端的產業,完善行業解決方案。
