《暗黑破壞神 4:憎恨之王》團隊深入解析新職業「術士」設計 榨乾地獄力量、將惡魔視為工具

《暗黑破壞神 4:憎恨之王》團隊深入解析新職業「術士」設計 榨乾地獄力量、將惡魔視為工具

職業設計核心理念

Blizzard 今日清晨正式揭曉《暗黑破壞神 4:憎恨之王》第二個新職業「術士」後,研發團隊解析這個操控地獄之火與金屬鎖鏈、甚至可化身惡魔衝鋒的術士研發想法,強調術士並非是優雅的施法者,他以血換血、擁有沉重的施法代價,也不像死靈法師照料僕從,而是以將惡魔視為消耗品為出發點。

靈魂裂片系統與軍團構建

術士藉由靈魂裂片系統,塑造出軍團,並能召喚惡魔參與戰鬥。開發團隊說明,術士的設計重點在於「榨乾地獄力量」,透過靈魂裂片作為媒介,將惡魔視為工具,而非僕從,強調其施法過程的代價與殘酷性。

惡魔召喚與戰鬥機制

術士可召喚多種惡魔,並根據戰場情境調整惡魔的定位與戰術。開發團隊解析三種召喚惡魔的定位與入門建議,顯示術士在戰場上的多樣性與策略性,同時強調其操作需付出高昂代價。

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來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=301306

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