Paradigm系项目Tempo上线测试网,值得交互吗?
Tempo 的定位與背後團隊
Tempo 是由金融科技公司 Stripe 與加密風投 Paradigm 合作開發的全新 Layer 1 區塊鏈,其核心定位是為大規模支付場景提供專用基礎設施。該項目已於今年 12 月開放公共測試網,並計畫於 2026 年上市主網。
Tempo 並非一個通用的智能合約平台,其設計自始至終都圍繞著「支付」這一核心場景進行優化,目標是解決現有區塊鏈在支援穩定幣等支付應用時面臨的高成本、低效率等問題。
Tempo 完全相容以太坊虛擬機,這意味著開發者可以無縫遷移現有的以太坊工具和應用。其核心創新之一是引入了名為「TIP-20」的原生代幣標準,專為穩定幣和支付代幣設計,並作為網路手續費、支付通道等功能的基礎。
與多數公鏈不同,Tempo 並沒有原生代幣。網路交易費用(包括 gas fee)可以直接使用穩定幣支付,前提是該穩定幣以 TIP-20 標準原生發行,並在鏈上的費用 AMM 中具備充足流動性。官方設定了固定基礎費率,而非以太坊 EIP-1559 所採用的動態模型,其目標是將一次 TIP-20 轉帳的成本控制在 0.001 美元以下,且費用直接歸屬於出塊驗證者。
交易與網路性能
Tempo 的核心創新之一是其原生的 Tempo Transactions 交易類型。此設計圍繞真實支付需求引入了批量交易、並發執行、費用代付、定時支付以及基於 Passkey 的現代身份驗證機制(如生物識別)。這些功能旨在支援薪資發放、訂閱扣款、企業級批量付款等鏈上場景,同時降低應用方在使用者體驗與運維層面的複雜度。其區塊最終確認時間約為 0.6 秒,為支付提供確定性的結算保障。
投資、生态與合作伙伴
2025 年 10 月,Tempo 已完成 5 億美元 A 輪融資,投後估值約 50 億美元。本輪融資由 Greenoaks 與 Thrive Capital 領投,紅杉資本、Ribbit Capital 及 SV Angel 等機構參與,Stripe 與 Paradigm 本身並未出現在投資方名單中。
在生態建設方面,Tempo 於 9 月公佈了首批基礎設施合作伙伴,涵蓋錢包、出入金通道、合規、開發工具、互操作性與穩定幣相關服務,參與方包括 MetaMask、Phantom 等;12 月,官方進一步披露其合作伙伴網路已擴展至多家金融機構和大型企業,包括 Visa、Mastercard、德意志銀行、渣打銀行、UBS、Shopify 等。
同月,瑞典金融科技公司 Klarna 推出了其穩定幣 KlarnaUSD,並選擇在 Tempo 上線,成為該鏈在支付場景中的一個早期示例。
團隊與治理
Tempo 團隊規模目前約 15 人,獨立運營,但在資源與生態上獲得 Stripe 與 Paradigm 的支持。專案負責人為 Paradigm 聯合創始人兼管理合夥人 Matt Huang,其同時也是 Stripe 董事會成員。公開資訊顯示,Matt Huang 將擔任 Tempo 的首任 CEO,並繼續兼任 Paradigm 的管理角色。
核心工程團隊成員主要來自以太坊擴展與基礎設施領域。其中,曾任 Optimism 聯合創始人兼 CEO 的 Liam Horne 參與 Tempo 的核心構建;Paradigm CTO Georgios Konstantopoulos 負責工程方向,其過往在 Reth、Foundry 以及以太坊客戶端與開發工具方面的經驗,為 Tempo 的底層實現提供了重要支撐。市場與合作層面,則由長期從事金融科技諮詢與創業的 Simon Taylor 負責推進。
如何體驗 Tempo 測試網
普通用戶可以透過以下步驟體驗 Tempo 測試網:
- 將 Tempo 測試網新增至 MetaMask 等兼容錢包中,網路資訊可透過官方文件取得。
- 在測試網水龍頭領取免费的測試穩定幣,用於支付後續交易的手續費。
- 在取得測試幣後,便可以進行一系列核心交互,例如在特定網站發送一筆鏈上交易、利用 Remix 等工具部署一個簡單的智能合約,或是在測試網鑄造 NFT。此外,還可以註冊測試網域名或參與一些第三方平台發佈的任務來加深互動。
同時,官方文件教程亦提供自行搭建網路節點參與到網路中的方法。
測試網現況與未來展望
Tempo 尚未上線主網,官方預計主網時間為 2026 年。現階段的測試網已支援 EVM 基本功能,並上市了支付通道、穩定幣 gas 機制以及去中心化交易元件。
Tempo 的首個 NFT 項目為 Lola 的 Momo 系列,計畫在 2026 年逐步展開。
爭議與質疑
儘管 Tempo 獲得傳統金融與加密資本的高度關注,但外部也存在質疑。曾參與 Libra 設計的 Christian Catalini 就公開表示,對企業主導的區塊鏈模式持懷疑態度。他指出,核心問題不在技術,而在激勵與競爭結構。一旦形成事實壟斷,開放性與無需許可的網路特性可能被削弱。
原文連結:原文連結
