一個時代的結束:網易、騰訊收縮海外工作室戰線

一個時代的結束:網易、騰訊收縮海外工作室戰線

背景與趨勢

這不是一起孤立事件,而是宣告了近年來網易遊戲研發的海外擴張戰略的根本性轉折。此前網易已經關閉了9家海外自研工作室,另有3家獨立或終止合作。如果名越工作室的關閉是其中一環,那麼整體趨勢顯示中國遊戲廠商正逐步收縮海外自研佈局。

關鍵案例與事件

  • 騰訊天美旗下加拿大工作室TiMi蒙特利爾:因5年未推出任何遊戲作品,於2026年正式關閉,同期多家海外工作室也面臨裁員或收縮。
  • 網易關閉美國Jackalytic Games工作室:取消了自2022年5月起開發、尚未公佈的《戰錘》MMO遊戲。
  • 網易關閉“魔獸世界”首席設計師工作室:工作室將於2025年11月17日正式關閉,意味著《Ghost》項目的開發工作將被迫中斷。首席設計師斯特里特表示,大型MMO的融資難度遠超預期。

戰略調整與未來方向

從投資到撤資、從成立到解散,以騰訊、網易為代表的頭部遊戲廠商在2至3年內迅速轉向,收縮海外自研佈局。這種調整反映出中國遊戲廠商在海外市場的戰略反思。

實際上,網易對海外工作室的大調整在2024年初就已悄然開始。3月,由前《命運》資深開發者Jeff Strain創立、網易於2022年注資的美國工作室Crop Circle Games也面臨調整。

在去年遊戲業務調整後,網易開始收縮自己的戰線,將資源更多地集中在成功概率較高的精品項目,如《燕雲十六聲》這類具備“跨端”、“開放世界”標籤的項目。

行業反思

移動互聯網下半場的三大趨勢顯示,在用戶滲透率見頂、流量紅利耗盡之後,移動互聯網不可避免地進入了“下半場”。在存量市場的格局下,遊戲廠商更注重確定性與資源聚焦,而非盲目擴張。

來源:https://36kr.com/p/3715332668092548

返回頂端