3D打印,不能靠潮玩”活”著
3D打印技術衝擊潮玩產業的商業邏輯
一旦3D打印技術的突破,使其製造出的東西在外形和質感上越來越逼近品牌的潮玩產品,這將從根本上動搖潮玩行業、尤其是以盲盒為核心產品的泡泡瑪特的商業邏輯。
泡泡瑪特起訴拓竹科技著作權侵權案
2026年2月底,泡泡瑪特正式對3D打印獨角獸拓竹科技提起著作權侵權訴訟,案件定於4月2日開庭。該訴訟涉及拓竹科技旗下多家企業,案由為著作權權屬、侵權糾紛。
泡泡瑪特表示,用戶在平臺上下載並打印潮玩IP模型的行為,屬於對知識產權的侵權,因此相關模型已下架,案件正準備開庭審理。
3D打印與IP版權的爭議
對於普通用戶而言,只需在平臺上下載模型、一鍵打印,即可輕鬆擁有心儀的潮玩與創意物件,性價比極高。
然而,對於IP持有方而言,這種行為屬於明確的侵權行為,引發了公眾對3D打印技術與版權邊界認知的廣泛討論。
技術發展引發的行業邊界挑戰
隨著AI生成與3D打印技術的結合,「造物平權」逐漸成為現實,使得傳統潮玩產業的護城河面臨挑戰。
泡泡瑪特堅持線下實體體驗的商業模式,是否能真正抵禦技術浪潮的侵蝕,成為行業關注的焦點。
跨境潮玩出海案例
廣東東莞石排鎮的潮玩生產車間,3D打印機正快速成型「山海經」神獸玩偶、「耙老師」手辦等東方神話印記的潮玩產品,這些產品在24小時後即可出現在全球18個國家的潮玩門店中。
這顯示3D打印技術正推動潮玩產業的全球化佈局,也凸顯技術與版權之間的張力。
