動作類型,豎屏轉生?
豎屏內容的多樣性與應用
目前豎屏運用的類型包括新聞資訊類、微綜藝類、劇情類以及創意類(主要為廣告創意與文化節目)。豎屏因其輕量化、個人化與適應手機端觀看的特性,成為吸引用戶持續觀看的關鍵形式。
遊戲中的「轉生」機制
在遊戲設計中,「轉生」是一種讓玩家從1級重新開始,但屬性略有提升、武器掌握度更佳,並可保留先前職業技能的機制。此設計廣泛應用於多款遊戲中,以增加遊戲重玩性與玩家沉浸感。
專注於豎屏的遊戲案例
- 《早安彩虹》:一款3D二次元豎屏TPS遊戲,玩家進入青空學園扮演戰術老師,訓練心之少女。
- 《無盡森林》:融合彈幕、塔防、動作與Roguelike等元素的俯視角闖關遊戲,包含多種小怪與BOSS。
- 《轉生成為魔物》:以豎屏操作為主的放置類遊戲,玩家扮演魔物進行遊戲。
技術發展與自動轉換
騰訊多媒體實驗室推出基於顯著性檢測的智能視頻裁剪技術,實現橫屏轉豎屏的自動適配,透過深度學習分析內容,智能保留關鍵區域,解決傳統靜態轉換的問題。
AI與動畫的結合
國內首部文生視頻動畫推出,結合AI動畫與遊戲技術,提供全新3D豎屏冒險體驗,讓玩家可隨時單手進入航海王世界,並以高品質動畫演出帶來沉浸感。
