Nvidia DLSS 4.5上線,RTX 50系列可啟用動態與6倍多重影格生成
功能重點
NVIDIA 已正式推出 DLSS 4.5,並針對 GeForce RTX 50 系列顯卡引入動態多重影格生成與最高 6 倍多重影格生成模式,讓遊戲畫面更流暢且效能倍增。
上線時間與使用方式
- DLSS 4.5 的動態多畫格生成與 6 倍多畫格生成功能,預計於 2026 年 3 月 31 日正式推出。
- 玩家需安裝 GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更新版本,並在 NVIDIA App 的「設定」中啟用 Beta 與實驗功能,才能使用全部新功能。
- 該功能將支援超過 250 餘款遊戲與應用程式。
技術背景
DLSS 4.5 依賴第二代 Transformer 模型與動態 6 倍幀生成技術,透過強化超解析度與動態多畫格生成,提升遊戲畫面的平滑度與真實感。
雖然 RTX 50 系列原生支援 FP8 硬體,但部分使用者反映在啟用 6 倍多畫格生成時,可能會導致效能下降 10% 至 20%,此現象仍需進一步驗證。
