整體盤面(DataEye-ADX 行業版)
- 2025 年 11 月仍在播的漫劇總數為 47,329 部(含 2024 年上線且持續在播作品)。
- 11 月整體播放增量為 154.19 億;其中新上線作品播放增量 56.82 億,占當月總播放增量的 36.85%。
- 統計口徑涵蓋五大類:2D/3D 漫劇、表情包/沙雕漫、遊戲編輯器漫劇、AIGC 仿真人漫劇、小說靜態漫劇。
一、供給與上新:11 月「上新腰斬」,但新劇表現更強
- 2025 年漫劇上線量快速擴張,全年上線量達 46,931 部;下半年呈現階梯式增長。
- 月度上線量:9 月 13,136 部、10 月 14,726 部創峰值;11 月回落至 6,829 部,較 10 月 環比下降 53.6%。
- 文章指出,上新量大幅回落可能與抖音漫劇/短劇版權業務遷移、開啟第一輪劇集審核,以及新平台需先完成合作簽約才能上線播出等因素相關。
- 儘管上新規模收縮,11 月新劇平均播放增量被觀察到為一般作品的 3–5 倍,呈現「量減質升」特徵。
二、內容結構:沙雕漫供給占比最高,2D/3D 更易產生頭部爆款
- 在播作品類型占比:表情包/沙雕漫 41.6%(成本低、更新快)、小說靜態漫劇 28.79%、2D/3D 漫劇 25.5%。
- 新老劇對比中,AIGC 仿真人漫劇出現「新劇占比逆勢提升」,新劇占比達 27.7%;文章提及與平台分成系數調整、對該類型給予 60 分系數賦分激勵相關,帶動部分劇場號加大投入。
- 從熱播(播放增量)TOP10 來看,頭部作品更集中於 2D/3D 漫劇,顯示高制作精度更能承接大流量。
三、題材與集數:主流題材集中,20–40 集成為新劇核心區間
- 全年題材供給以 現代言情、玄幻仙俠、喜劇搞笑為主,合計占比超過 60%。
- 在播集數分布中,11–30 集作品數量最多(超過 2.5 萬部);同時 50 集以下作品的播放增量更高,超長篇幅呈現邊際遞減。
- 11 月新上線作品以 20–40 集為主,共 4,944 部,占比超過 70%。
四、抖音端原生熱播榜(11 月)重點
- 總榜播放增量 TOP1:2D/3D 漫劇《邊關不用我守》,11 月播放增量約 1.62 億。
- 沙雕漫中播放增量最高:《重生八零,帶著媳婦打獵致富》,播放增量約 1.62 億。
- AI 仿真人漫劇中播放增量最高:《重生不做冤種,我靠千億遺產橫掃末世》,播放增量約 7,337.7 萬。
- TOP30 中 2D/3D 漫劇占 18 席;TOP30 內有 14 部新劇,且 2D/3D、AIGC 類型新劇進入前 15,反映新劇在「量減質升」後的播放優勢。
五、近 30 天趨勢觀察:平台規範化、精品化與仿真人賽道上升
- 在平台政策推動下,行業被描述為從「野蠻生長」走向「規範化精品化」:合規性、制作精度與劇情邏輯成為上線關鍵門檻,低質搬運與違規內容將被淘汰。
- 文章研判短期沙雕漫與小說靜態漫仍占較大供給,但長期比重可能下降,2D/3D與仿真人等高品質類型占比提升;同時「20–40 集」中短集數更貼合平台快速更新節奏。
- 在激勵政策與 AI 技術成熟的推動下,AIGC 仿真人漫劇被視為新的增長極,更多中小劇場號可借助 AI 工具參與供給;競爭面上,頭部劇場號品牌化、專業化運營優勢擴大,中小方需聚焦垂直賽道或借助工具化能力突圍。
