《人機迷網》製作團隊獨家專訪 透露雖然 AI 是故事核心但開發時並未使用生成式 AI
遊戲背景與AI角色設定
由CAPCOM開發的科幻動作冒險遊戲《人機迷網(Pragmata)》預定於4月推出,遊戲以人工智能為核心主題,探討人與機器之間的關係與互動。
製作團隊專訪重點
製作人大山直人與總監趙容熙在接受巴哈姆特GNN獨家郵件專訪時表示,雖然遊戲中AI是故事的核心元素,但在實際開發過程中,團隊並未使用生成式AI技術來製作內容。
他們強調,遊戲中的AI角色與劇情設計皆由人工創作完成,透過細緻的劇本編寫與角色設定,確保故事的深度與情感連結。
開發理念與技術選擇
製作團隊指出,他們選擇不使用生成式AI,是為了維持遊戲世界觀的完整性與創作者的個人風格。他們認為,過度依賴AI可能導致內容缺乏情感與獨特性,因此堅持以人工創作作為主要方式。
未來發展方向
團隊表示,未來將持續探索人機互動的各種可能性,並不排除在後續作品中嘗試結合AI技術,但會以嚴謹的審查與控制,確保不會影響遊戲的藝術品質與玩家體驗。
