《控制:共振》曝光核心動作玩法 團隊深入介紹戰鬥循環與成長構築系統
戰鬥循環與成長系統核心設計
發行商 Remedy Entertainment 日前為旗下系列續作《控制:共振(CONTROL: Resonant)》舉行線上媒體活動,團隊深入介紹了遊戲的核心動作玩法,特別強調戰鬥循環與成長構築系統的設計。
戰鬥風格與能力選擇
玩家可透過擊敗「共振體」獲得能力點數,每項能力都會顯著改變控制方式、防禦機制或傷害輸出潛力。某些共振體提供多種能力選擇,讓玩家能形成長期專精方向,並根據個人偏好打造專屬戰鬥風格。
角色成長與戰略投入
遊戲的成長系統圍繞具意義的構築選擇展開,影響戰鬥風格、能力協同與長期玩法定位,強調明確的玩法流派與戰略投入,而非單純的數值堆疊。
遊戲類型與核心特色
與前作《控制》以第三人稱射擊為主不同,《控制:共振》是一款完全以近戰為核心的動作角色扮演遊戲,擁有濃厚的角色扮演元素,並提供多樣化的武器與能力系統,讓玩家在探索與對抗中體驗深度角色成長。
探索與環境互動
遊戲設定在扭曲重構的曼哈頓,玩家需在異常重力環境中移動與戰鬥,環境本身即為戰鬥的一部分,強化了探索與戰鬥的緊密連結。
