《赤血沙漠》與《死亡擱淺 2:冥灘之上》本週首發將支援 DLSS 4 多畫格生成

《赤血沙漠》與《死亡擱淺 2:冥灘之上》本週首發將支援 DLSS 4 多畫格生成

NVIDIA 宣佈支援 DLSS 4 多畫格生成

NVIDIA 宣佈,《赤血沙漠》與《死亡擱淺 2:冥灘之上》PC 版將於本週推出,首發即支援 DLSS 4 多畫格生成,讓玩家體驗更流暢、畫面更絲滑的遊戲體驗。

遊戲資訊與技術支援

  • 《赤血沙漠》:將於 3 月 20 日上線,首發即支援 DLSS 4 多畫格生成。
  • 《死亡擱淺 2:冥灘之上》:將完美支援 DLSS 4「多畫格生成」,讓畫面絲滑到超越現實。
  • DLSS 4 技術也將支援《失落星船:馬拉松》與《魔物獵人物語3:命運雙龍》等遊戲。

相關技術與優化

透過 NVIDIA App,GeForce RTX 系列顯卡可即時啟用 DLSS 4 多畫格生成功能,並搭配 NVIDIA Reflex 技術,進一步提升遊戲運作的反應速度與畫面品質。

此更新也預計會在 NVIDIA GRD 驅動版本中正式推出,為即將登場的兩大鉅作提供最完整的優化。

來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=302098

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