《黑暗靈魂》《艾爾登法環》類型標籤從何而來?淺談魂系遊戲核心機制與標籤化的多方角力

《黑暗靈魂》《艾爾登法環》類型標籤從何而來?淺談魂系遊戲核心機制與標籤化的多方角力

什麼是魂系/類魂遊戲?

所謂的魂系/類魂一詞,巴哈姆特哈啦板上的玩家一般認為「魂系」指的就是《黑暗靈魂》系列與《血源詛咒》,這些宮崎英高旗下作品;而「類魂」則是「類似於魂系遊戲」的風格,並非由宮崎英高直接設計,而是由玩家社群所發展出的標籤。

類魂遊戲的代表作品

  • 《隻狼:暗影雙死》被廣泛認為是類魂遊戲的代表之一,其高難度與緊張的戰鬥體驗,與魂系遊戲有高度相似之處。
  • 《空洞騎士(前譯:窟窿騎士)》以獨特的藝術風格與高難度的動作設計,成為類魂遊戲中備受推崇的作品。
  • 《褻瀆神明(暫譯,原文:Blasphemous)》同樣以高難度與緊張的遊戲體驗,被歸類為類魂遊戲。

類魂遊戲的發展與影響

自宮崎英高旗下一系列主打高難度的 3D 動作角色扮演遊戲在玩家社群形成風潮,到《艾爾登法環》結合開放世界玩法取得成功後,「類魂」這個標籤似乎就成為新的動作遊戲指標,開發者試圖透過類似魂系遊戲的核心機制,如高難度、死亡重來、探索與解謎等元素,來吸引玩家。

此類遊戲的核心機制包括:高難度的戰鬥、死亡後重來的機制、開放世界探索、非線性劇情、以及強調玩家個人操作與決策的遊戲體驗。

來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=299971

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