《折言》專訪公開:一人工作室挑戰疾病與長照議題
獲獎資訊與開發背景
由日本開發者 yona 領軍的一人工作室 TearyHand Studio 日前以敘事遊戲《折言》在臺北國際電玩展舉辦的 Indie Game Award 2026 獨立遊戲獎中,獲得「最佳遊戲」與「最佳音效」兩項大獎。
遊戲核心主題與靈感來源
遊戲大膽挑戰了疾病與長照議題,並以精巧的互動機制結合極簡卻具帶入感的畫面與音效,呈現出深刻的情感敘事。開發團隊表示,靈感源自對家人患病時的恐懼與無力感,試圖透過遊戲機制讓玩家體驗照顧病患的艱辛與情感波動。
技術與藝術表現
《折言》在視覺與音效設計上展現極高水準,透過極簡的畫面風格與細膩的音效處理,強化了敘事感染力,成功將抽象的情感轉化為可互動的遊戲體驗。
