【TpGS 26】《勇者鬥惡龍 7》是如何 Reimagined?用「人偶風」維持鳥山明筆下角色特徵

【TpGS 26】《勇者鬥惡龍 7》是如何 Reimagined?用「人偶風」維持鳥山明筆下角色特徵

遊戲背景與發售資訊

《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》將於 2026 年 2 月 5 日正式發售,登陸 Nintendo Switch 及 Nintendo Switch 2 等平臺。遊戲由 Square Enix 推出,由總監八木正人與製作人市川毅共同參與開發,並於 2026 年 2 月 5 日的臺北國際電玩展主舞臺公開發售訊息。

人偶風美術風格解析

遊戲採用獨特的「人偶風」3DCG 美術風格,由實體木偶進行 3D 掃描,再結合微縮景觀設計,營造出溫暖、童趣且略帶手工質感的視覺效果。這種風格不僅重現了鳥山明原作中角色的溫暖氣質,也與傳統寫實風格形成鮮明對比。

角色與職業系統設計

  • 角色可同時擁有主職業與副職業,每種職業皆有長處與短處。
  • 玩家可透過搭配兩種職業,取得更平衡的戰鬥能力,發揮職業優點。

視覺與敘事體驗

無論是村莊、原野,還是炎山內部的迷宮,皆呈現出如微縮模型般的視覺感受。這種「人偶風」的建模與角色肢體表現,讓原本嚴肅的劇情場景也顯得溫暖且富有童趣,強化了玩家的情感連結。

相關宣傳內容

遊戲已公開多段宣傳短片,包括「人偶風角色誕生過程」與「發售訊息」影片,並於 YouTube 及 Bilibili 等平臺進行同步發布。

來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=299430

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