【TpGS 26】讓玩家用音樂在戰鬥!獨家專訪《曲途 2》開發團隊談續作契機、角色等設計

【TpGS 26】讓玩家用音樂在戰鬥!獨家專訪《曲途 2》開發團隊談續作契機、角色等設計

遊戲設計重點

在玩法上,我們強化了戰鬥的節奏感與角色切換的流暢度;音樂方面也更加多元,加入了更多不同風格的曲風,希望能帶給玩家「熟悉中帶有新鮮感」的體驗。

開發團隊專訪內容

Q:兩位開發者談到續作的設計靈感來自於玩家對音樂與動作結合的熱愛,並強調未來將持續深化音樂與遊戲機制的互動。

遊戲資訊

由獨立遊戲團隊 Metronomik 開發的音樂節奏動作冒險遊戲《曲途(No Straight Roads)》續作《曲途 2(No Straight Roads 2)》中文試玩版首次於 2026 臺北電玩展開放體驗。

來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=299478

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