全球遊戲市場,都被長青遊戲統治了
長青遊戲的定義與市場地位
長青遊戲在全球主要遊戲市場的各個角落,呈現出統治性的地位。這些動輒5年,甚至以10年為生命週期的手遊產品,打破了「短平快」的常識化觀點,成為市場中不可忽視的主力。
典型案例分析
以《決勝巔峰》(MLBB)為例,該遊戲於2016年海外上線,至今已近十年,仍持續擁有旺盛的生命力,被視為全球遊戲市場典型的「長青樹」。
此外,《決勝巔峰》在M7世界總決賽中,菲律賓隊AuroraPH以4:0戰勝對手,展現其在全球玩家中的強大影響力。
產業數據與趨勢
根據Games Industry的數據顯示,2024年全球遊戲市場的總收入約為1843億美元,長青遊戲的市場結構已逐步成型。
騰訊明確定義長青遊戲標準為:年流水超過40億元,且季度平均日活超過500萬的手遊,以及日活超過200萬的遊戲,這些標準體現了產業對長青遊戲的量化認知。
產業競爭格局
騰訊與網易正積極推動「長青遊戲」戰略,其中騰訊的新一線梯隊正逐步崛起,不僅承擔穩增長任務,也擴展了長青遊戲的應用邊界。
市場觀察與未來展望
儘管全球經濟環境面臨衰退,中國遊戲產業仍實現了連續三年的海外增長,顯示長青遊戲在市場週期中的韌性與價值。
未來,隨著單機與二遊市場的發展,長青遊戲的範疇可能進一步擴展,尤其在日韓等市場,單機二遊仍具備強大潛力。
