前BioWare設計師:我不擅長管理工作室,是個外行
設計師分享遊戲開發管理經驗
前BioWare製作人馬克·達拉(Mark Dalla)在一篇新聞中提到,遊戲開發團隊中必須留一個「外行人」,以避免專家閉門造車,讓遊戲設計更貼近玩家需求。
強調管理與設計的差異
馬克指出,遊戲設計與行政管理是兩種不同技能。一個獨立開發者可能擅長遊戲設計,但當涉及管理大量開發團隊時,則需要專門的管理能力。
與其他開發團隊的比較
該文章也提到,BioWare在過去的項目中曾因管理問題導致開發延宕,例如《舊共和國騎士團:亦幻之星》項目,雖然技術使用的是2000年代末的工具,但團隊規模與管理結構卻未能有效應對。
外行人的重要性
馬克強調,會議室中應保留一個非專業的成員,以提供不同視角,避免過度專注技術細節而忽略玩家體驗。
