天美與光子的第三次戰役
市場看好《王者萬象棋》的產品定位
市場看好《王者萬象棋》的理由很簡單,它的產品定位和立項邏輯,與市面上幾乎唯一的自走棋頭部產品《英雄聯盟:雲頂之弈》和《金剷剷之戰》的成功路徑十分相似。
天美與光子的組織調整背景
同時,騰訊互娛宣佈對自研遊戲組織體系予以重大調整,包括天美藝遊、臥龍、量子等原有8大工作室,重組為20個工作室,隸屬於天美、光子、魔方、北極光4個工作室群,而「臥龍」工作室也成為其中一員。
騰訊遊戲發布會展示多款新作進展
在遊戲製作篇,天美、光子、魔方、北極光,以及拳頭,帶來18款遊戲的最新進展,多款遊戲啟動預約或開啟測試。《王者榮耀》作為「製作篇」首個登場的遊戲,展現了其在生態系統中的核心地位。
騰訊馬曉軼談創新與發展歷程
馬曉軼在訪問中回顧了戰術競技類品類的發展歷程,指出《DayZ》的MOD社區曾有上千個戰術競技型MOD,其中跑出3-4個玩家認可的玩法,後續全球有150個團隊試圖複製與發展,為後續類型遊戲的興起奠定基礎。
36氪專題報導:天美與光子的第三次戰役
2026年2月2日,36氪發布專題報導《天美與光子的第三次戰役》,探討兩大遊戲團隊在產品創新與市場競爭中的戰略對決,分析其對未來遊戲生態的影響。
