小島秀夫談《超級瑪利歐兄弟》啟蒙電玩創作之路 直言遊戲終將超越電影媒介

知名遊戲製作人小島秀夫近日接受《Wired Tokyo》專訪,在一場由讀者提問、以快問快答形式進行的訪談中,回顧了自己踏入遊戲產業的關鍵起點。

他直言,1985年推出的《超級瑪利歐兄弟》(スーパーマリオブラザーズ)不僅是他玩得最多的遊戲,更是引領他走上遊戲創作之路的起點;他堅信遊戲這一媒介的表現力,終有一天會在表現力上超越電影。

他也提到,任天堂當年為遊戲構築的框架與創新思維,對他日後的創作影響深遠。

來源:https://www.toy-people.com/?p=106262

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