巴哈姆特獨家專訪《炎姬》製作人小牛奶 從學生走向商業之路的辛酸血淚
製作人小牛奶的創業之路
小牛奶(Sam)自大學時期開始發想製作遊戲,並逐步發展出對遊戲設計的熱忱。他最初以學生身份參與遊戲開發,透過實際經驗累積技術與創意,最終決定成立獨立遊戲團隊「夕暮工作室(Crimson Dusk)」,專注於開發具有獨特風格的3D動作遊戲。
《炎姬》開發過程中的挑戰
在開發《炎姬》的過程中,團隊面臨技術、資金與市場認知等多重困難。小牛奶表示,初期缺乏資源與經驗,導致許多功能無法如期實現,團隊也經歷過多次調整與重構。然而,透過不斷嘗試與團隊合作,最終成功克服了這些問題。
遊戲發售與團隊成果
《炎姬》最終在2026年3月4日正式發售,成為夕暮工作室的首部商業作品。發售後獲得玩家與評論界正面回應,特別是遊戲的動作系統與角色設計受到高度評價,也為團隊帶來了進一步發展的機會。
未來展望
小牛奶表示,未來團隊將持續投入遊戲創作,並計畫開發更多以「傳統文化」為主題的獨立遊戲,希望透過遊戲傳達更多文化價值與故事。
