消耗5億Token,我用龍蝦做了款遊戲

消耗5億Token,我用龍蝦做了款遊戲

背景與動機

作者何語堂最初希望開發一款類似《HiFI Rush》的動作+音遊遊戲Demo,僅憑自然語言,使用CodeX與「龍蝦」(OpenClaw)模型嘗試生成第一個遊戲原型。

技術與實踐過程

在沒有任何程式基礎的情況下,作者透過自然語言指令,利用AI模型「龍蝦」(OpenClaw)進行遊戲開發,過程中僅需發送簡單指令,即可讓AI執行任務,例如將龍蝦接入QQ聊天、整理文件或生成菜譜。

Token消耗與成本

  • 林林在中午12點開始養龍蝦,到下午5點,Token消耗已達100美元。
  • 觀察者網數據顯示,重度用戶日均Token消耗量介於3000萬至1億之間。
  • 若以國際頂尖模型計算,單日費用約900至3000美元;即使使用國產模型,也需42至140美元。
  • 單次任務消耗1.5億Token,成本約600至1500元;月消耗6億Token,成本約3000至10000元。

產業影響與趨勢

「龍蝦」(OpenClaw)作為被戲稱為「AI龍蝦」的開源AI智能體,掀起全民「養蝦」熱潮,各大科技公司如騰訊、百度、阿里等紛紛推出相關服務,試圖構建「蝦塘」生態圈。

由於AI模型運行需大量Token,導致全球Token消費量每日超過1萬億,美國模型仍佔據主要市場份額。

安全與經濟考量

專家提醒,OpenClaw採用永動模式,即使斷網斷電也持續運行,導致用戶需長期支付高昂Token費用,甚至出現「想請人卸載」的現象。

來源:https://cgames.com/contents/2/10965.html

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