玩遊戲的時候需不需要《代入主角的感情》漫畫家櫻井畫門學到了一課
遊戲體驗與角色代入
當你在玩遊戲的時候,會不會強迫自己一定要代入劇中主角,盡量基於主角的個性,或是主角當下的感情,選擇每一個選項呢?這種沉浸式的體驗,讓玩家不僅僅是操作角色,更會隨著主角的命運起伏而產生情感連結。
漫畫家櫻井畫門的遊戲體驗
以《亞人》聞名的日本漫畫家櫻井畫門,最近在遊玩1994年發售的經典視覺小說遊戲《恐怖驚魂》時,發現了遊戲設計中對角色情感的細緻描繪,這讓他重新思考創作時如何將角色的內心世界呈現給讀者。
遊戲與創作的連結
透過這次遊戲體驗,櫻井畫門學到了一個重要課題:遊戲不僅是娛樂,更是情感傳達的媒介。玩家在選擇過程中所產生的共鳴,其實與創作時對角色心理的描寫有著密切關聯,這也啟發了他在未來創作中更注重角色的內在動機與情感變化。
