美國數學家發表論文探討用圓周率破關寶可夢的邏輯可行性
論文核心內容
美國數學家C.埃文斯・赫吉斯(C. Evans Hedges)近日發表論文〈x Plays Pokémon, for Almost-Every x〉,以嚴謹的數學理論探討一個看似玩笑、卻相當嚴肅的問題:是否能透過將圓周率(π)的數字序列應用於遊戲《寶可夢》的機制中,來實現「破關」。
關鍵結論
論文指出,從邏輯結構上來說,若將圓周率的無限數字序列視為一種可遍歷的輸入序列,則在理論上存在「幾乎對所有x」的情況下,能夠透過數字對應方式完成遊戲中的特定操作。
然而,論文強調,儘管邏輯上可行,實際執行所需時間將極其龐大,甚至可能超過宇宙年齡,因此「時間無可計量」。
背景與來源
此研究源自於一個在Twitch平臺開播的直播活動「π 在玩寶可夢」,該活動以將圓周率數字逐一輸入遊戲作為實驗,引發廣泛討論,最終被數學家視為值得嚴謹分析的案例。
