遊戲行業的收屍隊,輪到給自己收屍了?

遊戲行業的收屍隊,輪到給自己收屍了?

摘要

0.1折,還能玩多久?

內容重點

本文探討「收屍隊」在遊戲產業中的角色,提出該現象或許既是救星,也可能最終落在自我清算與轉型的命運之上。作者透過去年11月受朋友邀請而接觸到的一款0.1折產品《時空獵人3》作為切入點,分析低價促銷背後的商業模式、消費者信任與產業健康度等議題,並就行業的未來提出反思。

結論與啟示

文章強調需審視折扣策略與長期價值,關注玩家權益與產業可持續性,避免「收屍隊」變成自我清算的風險。

來源:https://36kr.com/p/3629313536558343

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