遊戲行業的收屍隊,輪到給自己收屍了?
摘要
0.1折,還能玩多久?
內容重點
本文探討「收屍隊」在遊戲產業中的角色,提出該現象或許既是救星,也可能最終落在自我清算與轉型的命運之上。作者透過去年11月受朋友邀請而接觸到的一款0.1折產品《時空獵人3》作為切入點,分析低價促銷背後的商業模式、消費者信任與產業健康度等議題,並就行業的未來提出反思。
結論與啟示
文章強調需審視折扣策略與長期價值,關注玩家權益與產業可持續性,避免「收屍隊」變成自我清算的風險。
0.1折,還能玩多久?
本文探討「收屍隊」在遊戲產業中的角色,提出該現象或許既是救星,也可能最終落在自我清算與轉型的命運之上。作者透過去年11月受朋友邀請而接觸到的一款0.1折產品《時空獵人3》作為切入點,分析低價促銷背後的商業模式、消費者信任與產業健康度等議題,並就行業的未來提出反思。
文章強調需審視折扣策略與長期價值,關注玩家權益與產業可持續性,避免「收屍隊」變成自我清算的風險。