Animal Crossing 起源為一款地牢冒險遊戲
早期概念與發展過程
在開發初期,Animal Crossing 的原型並非我們今日所知的養成生活遊戲,而是一款多人地牢冒險遊戲。這項概念與最終成品有著極大的差異。
開發團隊的說明
根據 2008 年的一場研討會,任天堂的創辦人兼總監 Iwata 與遊戲主創團隊表示,Animal Crossing 最初的設計目標是更接近角色扮演遊戲(RPG),並包含地牢冒險元素。
後續演變
隨著開發過程的推進,遊戲的設計逐漸轉向以生活模擬為核心,從原本的冒險與戰鬥機制,演變為現在玩家所熟知的養育與互動型生活遊戲。
