Sony 似乎正在測試 PlayStation 遊戲的動態定價
動態定價測試現象
根據 PSprices 網站的觀察,Sony 在其數位遊戲商店中對部分遊戲實施了不同的定價策略,相同遊戲對不同用戶顯示不同的價格。此現象透過 PlayStation API 中的實驗識別碼(如 IPT_PILOT 和 IPT_OPR_TESTING)進行追蹤。
測試範圍與規模
該實驗涵蓋 68 個地區,顯示相同 PS5 遊戲對不同用戶呈現不同的價格,部分折扣可達 17.6%。此測試亦包含首發遊戲與高品質 AAA 遊戲,例如《紅死傳奇 2》。
實驗目的與背景
Sony 自去年 11 月開始進行此項動態定價實驗,目標為探索個人化銷售策略,並根據用戶行為與市場反應調整價格。
相關資訊來源
- The Verge:Sony appears to be testing dynamic pricing on PlayStation games
- Polygon:Sony’s testing PS5 game dynamic pricing
- Vice:Sony Testing Dynamic PS5 Game Pricing
- PSprices:Sony AB testing prices
- Resetera:Sony’s PlayStation Store has been testing dynamic pricing
來源:https://www.theverge.com/games/891085/sony-dynamic-pricing-playstation-games
