可靈不靈了?
Seedance 2.0終結AI視頻第一階段比賽
不少評論直言,”Seedance 2.0終結了AI視頻第一階段的比賽”。該模型由字節跳動發佈,被廣泛認為在技術能力上實現了重大突破,具備自動運用多鏡頭、音畫同步、多模態參考及時間成本壓縮等功能。
技術能力與應用場景
在Seedance 2.0中,用戶可同時提供最多9張圖片、3段視頻和3段音頻作為參考,以指定動作、特效、運鏡風格、人物外貌、場景氛圍甚至聲音效果。提示詞的使用也更加靈活,顯著提升了內容創作的效率與表現力。
市場與輿論反響
Seedance 2.0發佈後迅速在海內外互聯網刷屏,引發科技界、內容創作產業及法律倫理領域的廣泛討論。微博熱搜上的”恐怖”、”炸裂”、”終結比賽”等詞彙,反映出公眾對其技術能力的高度關注與膜拜。
與可靈系列的對比
快手旗下的AI視頻生成模型”可靈”(Kling)也一度在海外爆火,其”Motion Control”功能生成的視頻具有較高傳播潛力。儘管可靈系列廣受關注,但Seedance 2.0被普遍認為在整體表現上更勝一籌,甚至被形容為”Kill the game”(終結比賽)水平。
行業影響與未來展望
Seedance 2.0的發佈不僅改寫了AI視頻生成的遊戲規則,也標誌著大眾創意時代加速到來。其技術能力對教育、內容創作等多個領域產生深遠影響,未來可能成為AI視頻應用的重要基準。
