資本押注“可玩版抖音”,為何中國公司都選擇出海?
AI互動內容平臺崛起,成為新賽道
每一次創作門檻的下降,都會催生出一批新內容平臺。然而,門檻低僅是起點,AI互動內容產品能否真正成為平臺,至少要回答兩個問題:內容是否有自發出圈的能力,以及用戶是否願意長期參與。
多個中國公司推出「可玩版抖音」產品
幾乎在同一時間窗口,Aippy、Sekai、Rezona 等產品密集出現,它們被統稱為「可玩版抖音」或「AI版抖音」,背後押注的是同一個判斷:短視頻將「刷一條」變成用戶本能,下一代平臺必須將「玩」融入內容體驗。
內容大廠積極佈局,聚焦AI與用戶留存
從愛奇藝、抖音到騰訊,各大內容大廠紛紛將目光投向武漢光谷,並重視AI技術在內容創作與用戶互動中的應用。市場觀察指出,從「拼傳播」到「拼留存」,內容同質化問題仍待解決。
AI互動產品的商業潛力與風險
專家指出,為AI加入「小脾氣」,可使用戶留存率暴漲70%。然而,這類產品若應用於青少年,可能引發行為與心理風險,需加強監管與教育。
目前,多個平臺已開始試圖將AI技術融入短視頻生態,以提升用戶參與度與黏著度,並透過國際市場拓展實現商業擴張。
