穀子上市潮,重點看什麼?

穀子上市潮,重點看什麼?

穀子經濟成為熱門概念

穀子經濟成為熱門概念,泡泡瑪特屢創佳績後,卡遊、52TOYS、銅師傅等眾多潮玩品牌排隊赴港上市。2025年泛二次元活躍用戶超3.5億,穀子消費用戶超1200萬。

用戶規模與市場容量持續增長

行業數據顯示,2025年泛二次元活躍用戶規模超過3.5億,核心二次元活躍用戶規模近億;穀子興趣用戶超過1200萬,市場容量迅速提升。

頭部品牌積極衝擊上市

2024年以來,52TOYS、TOP TOY、卡遊、KKV等頭部IP消費品牌均試圖衝擊上市。2025年5月,52TOYS正式向港交所遞交招股書;同年9月,名創優品旗下TOP TOY正式向港交所提交上市申請。

穀子經濟的產業鏈結構

所謂“穀子”,音譯自“Goods”,是一個二次元的概念,泛指二次元衍生商品,涉及漫畫、動畫、遊戲、偶像、特攝等版權作品衍生出的周邊產品。從產業鏈來看,“穀子經濟”產業鏈可分為IP開發、內容生產、衍生品設計、銷售與用戶社群運營等環節。

消費新生態與監管議題

在“穀子經濟”以超千億規模快速擴張的同時,未成年人消費規範問題正成為行業發展的關鍵命題,引發市場對消費行為與監管機制的深度思考。

上市公司佈局潮玩與穀子周邊

公司表示,近期,“穀子經濟”和“AI應用”等相關事項備受市場關注,重點圍繞“年輕向”戰略發展方向,例如嘗試打造年輕向內容與品牌,加快拓展潮玩、卡牌、穀子周邊等品類佈局。

來源:https://finance.sina.com.cn/wm/2026-02-05/doc-inhktfxr9191127.shtml

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